巫师之昆特牌卡牌关键字一览及详细效果介绍

admin2023-12-26

巫师之昆特牌和其他卡牌游戏一样,也有着诸多的效果关键字。玩家们熟悉这些关键字后对卡牌的详细效果也能够很快的进行理解。这里就来分享一下游戏中的卡牌关键字以及相关效果的详细介绍。

巫师之昆特牌卡牌关键字一览及详细效果介绍

友军(Ally)

己方场上的单位。

注:若未强调包含金色,则仅指代非金色单位。

伏击(Ambush)

打出后背面向上,基于特定条件翻开。

注:伏击状态下的单位不计算战力,也不会几乎被任何卡牌效果所影响。锁定(Lock)效果可以翻开伏击牌,解除其特殊效果,但是保留其战力。中立银卡赛浦利安·威利则可以直接无视一切直接消灭一张伏击牌。

护甲(Armor)

为单位吸收一定数额的伤害。

注:可以抵挡伤害,但是不计算总战力。无法抵挡基础战力削减效果。

放逐(Banish)

从对局中移出。

注:在战场上被放逐的卡牌不会进入墓场,也不会触发遗愿(Deathwish)。当单位的基础战力变为0时,会被放逐。

会师(Bond)

位于战场且每次有同名牌被打出在己方战场时触发。

注:被打出的牌不仅会为场上的同名牌触发会师效果,也会为自己触发一次会师效果。先后打出三张同名牌,总共会触发1+2+3=6次会师。

增益(Boost)

提升单位的当前战力。

注:提供绿字战力。

英勇(Brave)

若打出时总战力低于对方,则触发。

注:英勇在你打出该牌,计算了该牌的基础战力后才会进行结算。比如你落后对方12点,你打出杰洛特(10战力,英勇:获得3点强化),你会打出13点的杰洛特。而如果你只落后9点,则会打出10点的杰洛特。

僵持(Clash)

双方均没有放弃跟牌时触发。

注:无。

吞噬(Consume)

摧毁1张卡牌(若其在墓场中,则放逐),吞噬者获得其战力。

注:获得战力若无特殊说明,以增益(Boost)形式提供绿字战力。

倒数X(CounterX)

特定条件触发时倒数-1。单位从战场被移除时重置倒数。

注:具有“倒数”效果的牌在倒数为0时,会触发特定效果。

招募X(CrewmenX)

当拥有“新兵”(FreshCrew)能力的单位打出在相邻位置时,触发该“新兵”的能力X次。

注:PTR中“招募”被翻译为“装填”(Reload),而“新兵”则被翻译为“被装填”(Reloaded)。个人认为这种翻译更加贴切一些。在北方领域的卡牌中,通常攻城 *** 类单位拥有“装填”效果,而机械类单位则拥有“被装填”效果。将机械打在攻城 *** 旁边可以对敌方拥有更大的杀伤性效果。

伤害(Damage)

降低单位的当前战力。

注:降低单位的战力至红字战力。

遗愿(Deathwish)

卡牌被置入墓场时触发。

注:与炉石亡语类似,被返回手牌的单位不触发遗愿,被放逐的单位不触发遗愿。

贬损(Demote)

将单位牌变为银色(若原本为铜色,则变为铜色)。

注:变为银色的金色卡牌在被置入墓场时仍为银色,可以被一些复活卡复活。

部署(Deploy)

卡牌被置入战场时触发。

注:与炉石战吼不同,不从手牌打出也可以触发。

摧毁(Destroy)

将单位置入墓场。

注:当单位战力为0时被摧毁。

丢弃(Discard)

将卡牌从手牌或牌组置入墓场。

注:无。

佚亡(Doomed)

单位牌:被摧毁后放逐自身。特殊牌:触发能力后放逐自身。

注:通常来说,领袖卡、复活卡以及一些效果很特殊的牌(如操作者)会拥有“佚亡”词缀,防止在一局游戏中被多次重复利用。

抽(Draw)

将牌组顶端的牌置入手牌。

注:无。

力竭(Effort)

先前触发能力每影响1张卡牌,便触发1次该效果。

注:无。

敌军(Enemy)

对方场上的单位。

注:若未强调包含金色,则仅指代非金色单位。

新兵(FreshCrew)

打出在拥有“招募”(Crewmen)能力的单位旁边时触发。

注:见“招募X”(CrewmenX)关键词

打赌(Gamble)

猜测对方牌组中1张铜色/银色单位牌的战力是否大于5点。

注:中立金卡“刚特·欧迪姆“具有的独特关键字。打出这张牌后,可以选择“大于5点”或“小于5点”(没有“等于5点”的选择)。打赌结束后,被选中的卡牌将会展示给玩家,从而让玩家了解结果。

治愈(Heal)

完全恢复一个受伤单位的战力。

注:将红字单位重置回其基础战力。

最强(Highest)

战力更高的单位,如有重复则随机选择之一。

注:目前国际服的不完整汉化版的“灼烧”,“杰洛特·伊格尼法印”,“蔽日浓雾”三张卡翻译有误,这三张卡都会影响所有战力值为更高的单位,而不是随机选择之一。

锁定(Lock)

禁用选定卡牌的能力,或将伏击牌翻开。

注:单位在返回手牌再次打出,或从墓场中复活后,锁定效果会被解除。但是单位进入墓场时锁定效果不会解除,一些会在墓场中触发的能力也不会生效。

最弱(Lowest)

战力更低的单位,如有重复则随机选择之一。

注:目前国际服的不完整汉化版的“瘟疫”与“倾盆大雨”翻译有误,这两张卡都会影响所有战力值为更低的单位,而不是随机选择之一。

调度(Mulligan)

重抽单张或多张卡牌,包括金色牌(除非另作说明)。

注:无。

指令(Orders)

己方领袖牌被打出时,在其效果结算前触发。

注:无。

晋升(Promote)

变为金色牌,直至本局结束。

注:无。

此局结束(RoundEnd)

此局结束时触发。

注:无。

坚守(Relentless)

该单位无法被收回手牌。

注:无

坚韧(Resilience)

本局结束后留在场上。

注:无。

复仇(Retaliation)

当自身受到伤害但未被摧毁时触发。

注:基础战力削减不被视作“受到伤害”。

重置(Reset)

将该单位的战力重置为其基础战力。

注:无。

天气免疫(Resistant)

该单位不会受某种特定的天气效果所影响。

注:该关键词目前已从游戏中移除,目前没有任何已知单位牌具有天气免疫效果。

复活(Resurrect)

从墓场打出。

注:无。

揭示(Reveal)

翻开手中一张或多张卡牌,使其对双方可见。

注:无。

护盾(Shield)

使单位免受一次战力削弱效果。

注:无。

生成(Spawn)

将该卡牌加入对局,并直接打出。

注:无。

翻开(Spring)

揭示1张背面向上的伏击牌并触发其能力。

注:被“锁定”(Lock)效果翻开的伏击牌不会触发能力。

间谍(Spying)

位于打出者的对方战场的单位被视作间谍单位。

注:状态为间谍的卡牌在其边框顶部会有一个红色眼睛的标志,便于识别。

强化(Strengthen)

提高单位的基础战力。

注:提供白字战力。

召唤(Summon)

从牌组中打出特定卡牌。

注:若牌组中没有相应卡牌,则召唤效果不触发。

计时X(TimerX)

每回合计时-1。计时归零后,在回合开始或回合结束时触发。

注:无。

转变(Transform)

变为另一张牌。

注:原卡牌将视作被放逐,移出本场游戏。

联军(Trio)

当一排有三个此单位时触发。

注:无。

回合开始(TurnStart)

在其拥有者的回合开始触发。

注:无。

回合结束(TurnEnd)

在其拥有者的回合结束触发。

注:无。

老兵(Veteran)

在第二局和第三局开始,且此牌位于手牌,牌组或墓场时被触发。

注:受到坚韧效果留在场上的单位不会在第二局和第三局开始时触发老兵特效。

削弱(Weaken)

降低单位的基础战力。

注:降低白字战力。基础战力为0时单位会被放逐。注意目前国际服的不完整汉化版的“赛浦利安·威利”翻译有误,这张卡会削弱(Weaken)目标单位的战力,而不是伤害(Damage)目标单位。

巫师之昆特牌成就怎么完成

 在巫师之昆特牌中,在适当的时机选择放弃跟牌是最终胜利的重要因素。但是有部分玩家并不知道如何放弃跟牌,接下来就让我们一起来看看吧。

巫师之昆特牌如何放弃跟牌

 如果本回合放弃跟牌,可以按住空格键。

 如果长按空格键起不到作用,可以尝试直接用鼠标点。

 放弃跟牌的时机对于最终游戏的胜利非常重要。

 以之一局为例,先手点数超过别人,但是再打一手可能被对面平卡领先的时候就可以选择放弃跟牌。

 后手面临亏一卡赢而对方有留场的时候(或者自己有留场的时候)也可以放弃跟牌。

巫师之昆特牌游戏介绍

 巫师之昆特牌是由CD PROJEKT RED开发的一款卡牌类游戏,于2017年4月12日在中国大陆开启首测。脱胎于巫师3内置游戏?昆特牌?,并有独立衍生作品巫师之昆特牌:王权的陨落。

 在巫师之昆特牌中,玩家需构建卡组,并使用代表不同阵营的卡牌在代表战场的棋盘上与对手作战,在三局两胜的机制下获得游戏的最后胜利。

巫师之昆特牌游戏机制是什么

昆特牌原本作为巫师3的小游戏,由于大受欢迎随之推出了独立版,PC版的昆特牌成就 *** 有50项之多,作为巫师系列忠实玩家,达成全成就应该不过分,下面我们就为大家带来巫师之昆特牌成就怎么完成的介绍,需要的玩家一起来看看吧!

全成就指南

1.掌握基础Basics Mastered完成基础教程。当前版本下,如果玩家选择跳过教程将无法再次进行教程关卡,导致该成就无法解锁。目前可行的弥补办法是重新注册GOG账号,完成教学关卡。

2.里程碑Milestone角色等级达到15级。在线模式的每个对局无论胜负都会提供相应的经验值,同时注意每日的经验BUFF,选择额外经验值较多的势力牌组可以更快升级。

3.人类要砸砸?Uman make *** ash *** ash?!开启一百桶。牌桶(Kegs)是游戏中获取卡牌的主要方式,需要玩家消耗一定数额的矿石进行购买。签到、旅程、奖励点数解锁的牌桶也同样计入该成就的计数器内。

4.绝不浪费Nothing Wasted分解50张卡牌。重复的卡牌会自动分解为碎片,一定数量的碎片可以合成更稀有或者未解锁的卡牌。一般随着游戏时间的增加这一成就会自然解锁,如果玩家希望快速完成该成就,可以在牌组编辑器中筛选人口数量在0~4之间的未拥有卡牌进行合成。或者直接合成“阻魔金炸弹”。此卡牌只需要30碎片进行合成,且每次分解返还10碎片,理论上只需要1000碎片即可解锁成就。

5.炼金术士Alchemist幻化一张卡牌。要幻化一张卡牌,你必须先拥有它的标准版。在牌组编辑器界面点击任意一张卡牌的标准版,使用星尘进行幻化。幻化后的卡牌拥有动态效果。注意,初始卡牌中的幻化卡牌不会解锁这个成就。

6.五芒星Fantastic Five每个阵营至少获得一个领袖。初始你已经获得了每个阵营的初始领袖,要解锁该成就需要分别解锁第二名领袖。由于CDPR现在已经删除了领袖卡,现在该成就需要解锁的条件变为领袖皮肤。

7.战斗就绪Ready for Battle装备 1 个领袖皮肤、1 个头像、1 个头像框和 1 个称号。领袖皮肤可以通过奖励点数(上方钥匙形状的资源)解锁。头像、头像框和称号都可以在赛季排位赛中免费解锁。此外,购买了资料片“王权的陨落”的玩家通关主要剧情并同步后可以获得大量称号、头像框和头像。

8.闪闪亮!Shiny!拥有至少150张闪卡。GOG平台之前曾经推出过闪卡日活动,每个牌桶可以开出至少一张闪卡,或许可以储备一些牌桶等待类似活动在steam复刻。闪卡同样也可以合成,但是往往非常昂贵。普通牌桶的闪卡出现概率大致在2%到5%之间。此外,开通高级旅程后达到一定旅程等级会获得随机闪卡。

9.我要认真了Gloves Off完成三场在线对局。实际上,通过直接pass己方过场输掉三局比赛也可以解锁该成就。

10.进阶者Munchkin达到40级。

11.英雄殿堂Hall of Heroes声望等级达到1。这个成就需要花费大量时间。昆特牌游戏中进行游戏对局获得的经验可以帮助玩家升级,等级达到60级满级后会进行重置,称之为“转”。转的次数越多,奖励提升越多。如一转玩家开桶的前四张必有一张为稀有。十转玩家开桶的三选一卡牌必有至少一张闪卡等。

12.老戏骨Trouper排位等级达到20。排位等级只能通过排位赛提升。初始排位等级为30,获胜足够次数后排位等级将逐步提升,同时解锁每个排位等级的对应彩绘和头像。

13.一个不漏!Catch'em all!收集来自一个阵营的50张独特卡牌。随着游戏进程自然解锁。中立牌不计算在成就计数器内。

14.碾压Overkill在一场对局的最后一小局,以超过50点的战力优势取得胜利。这一成就在常规的经典模式中更容易解锁,因为有更大几率遇见使用初始卡组的新手玩家。预设卡组中需要加入一些具有较强增益能力的组合,如茱塔迪门配合贝克尔的黑暗之镜等。为了避免对方拥有针对高战力单位的卡牌,尽量保留一张卫士牌到最后一回合。

15.势均力敌Head to Head在一场多人对战中打平。这一成就可以自然完成,但是通过预设卡组可以更快解锁。以怪兽卡组为例,在卡牌中置入欧兹瑞尔(Ozzrel),这一卡牌可以吞噬敌方或者我方墓场的一个单位,并获得被吞噬单位战力同等数值的增益。平局只能在第三局完成,前两局可以正常游玩,输一局赢一局,但是要保证欧兹瑞尔保留到第三局的手牌中,且第三局己方手牌至少有一张的优势。第三局迫使对方率先打完所有卡牌,将欧兹瑞尔保留到最后一回合,根据场上具体数值选择吞噬对象,达成平局。

16.小试牛刀Kickin'Up Dust完成一场排位赛。这一成就不要求胜负,排位赛结束后自动解锁。

17.与恶魔的交易Deal With The Devil开始一场角斗场对局。角斗场门票之一次免费,随后需要花费现金(1.99$)或者矿石(150单位)购买。输局累计三场或者胜局累计九场后强制离场,根据总胜场获得对应奖励。

18.铁匠Black *** ith在一场多人对战中,打出一张铜色牌和金色牌。完成教程后赠送的初始卡组已经包含了足够的铜色牌与金色牌,在游戏过程中自然解锁。

19.多多益善The More the Merrier用单位铺满任意一排。解锁这个成就需要在近战或者远程排铺满九个单位。尽可能在两回合内完成,以免对手消灭你的单位。更佳组合是吉尔曼(生成左右两侧共四个牛)以及蟹蜘蛛巢穴(策略牌,单排生成四只雄蛛),两回合内即可铺满。

20.强势进击Agressor在一场多人对战中对单位累计造成30点伤害。伤害计算为三回合累加,每回合只需要造成十点左右即可。卡组加入大量专注伤害的卡牌。比如,群体伤害牌撕裂配合密使牌萨宾娜葛丽维希格能够造成大量伤害。

21.庞然巨兽Leviathan在一场多人对战中,使一个单位获得超过30点增益。以怪物牌组为例,设置如下组合:飞蜥(吞噬友军单位,冷却1)2,守桥巨魔(遗愿让战力更高友军增益4点)2。领主能力选择坚硬甲壳,反复给飞蜥加护盾。卫士牌,可以生成单位的牌,以及能够局内换牌的牌都有一定帮助。

22.王侯将相宁有种乎?Common Denominator用无金色牌的牌组赢下一场多人对战。这一成就更容易在经典模式完成。牌组的构建应该以持续增益为核心。以以下牌组为例:黄金酒沫1,瘟疫1,雷霆2,撕裂1,骨制护符2,私枭走私者2,马哈坎勇士2,阿尔祖落雷术1,燕子1,焚烧陷阱1,马哈坎捍卫者2,黑豹1,维里赫_旅军官2,阻金魔镣铐1,精灵战舞者2,贤者2,多尔布雷坦纳射手1。

23.我们即军团We Are Legion在一回合生成五个友军单位。使用中立牌吉尔曼配合不息虫群能力即可。

24.力挽狂澜Tables Turned在落后20点战力的情况下,赢得一小局,并最终赢得对局。注意,落后20点的小局不需要是决胜局,所以可以在第二或者之一小局输掉20点,第三小局获胜。

25.先拔头筹Head Start开始小局时,己方场上有10点战力。在牌组中置入拥有坚韧特性的范_格里夫特和布拉维坎的音乐家(有25%的几率部署时获得坚韧),反复尝试即可。

26.台风过境Hurricane Season用整排效果铺满对方全场。以下卡牌适用:史凯利格风暴、刺骨冰霜、蔽日浓雾、倾盆大雨、龙之梦、终末之战。

27.毁灭者Destroyer用一张牌摧毁3个以上的单位。这一成就解锁方式很多,如对战怪兽牌组时使用撕裂,以及使用怪兽牌组的巨章鱼怪在一回合内吞噬三个友军单位等。

28.战火洗礼Baptized With Fire在一场对局中从5个不同的阵营分别打出一张牌。在角斗场模式中可以很轻易地完成,确保手牌满足该条件,在一回合内打出五张不同阵营卡牌即可。在构筑角斗场卡组时提前注意,让每个阵营的卡牌数量相近。

29.无所保留Go All In彻底打光牌组。使用史凯利格单位牌“快嘴”古德蒙(王权的陨落完成后免费解锁)。古德蒙可以交换墓地和牌组的卡牌,利用这一特性解锁成就。

30.牌者的大和谐Greatest Admirer打出GG50次。打出GG可以令对方获得额外的奖励。

31.下一个!Next!在任何多人对战中,获得三连胜。随游戏进程自然解锁。

32.传统牌手Traditionalist在一副角斗场牌组中,拥有某张卡牌的3张同名牌。有时官方会推出特定牌组活动日,你只能选择某一阵营的卡牌加入角斗场,大大提高了这一成就的解锁可能性。

33.有备无患Had Enough Yet?赢得比赛胜利时还有两张手牌。之一局获胜且手牌使用六张及以上,确保对手使用牌数和你相同。第二局开局直接跳过,补三张,对方必须过牌至少一张,拉开一张牌差。如果运气和卡组够好,第三局有很大几率打出足够的战力差,给出保留第二张牌的空间。

34.佛系牌手Heart of Gold未消灭敌方任何单位的情况下赢的一场战斗。构筑专注增益的牌组即可,此外,对手投降也可以解锁成就。

35.“特工”Specialist用15张特殊牌赢得一场对局。15张特殊牌构造的牌组往往十分脆弱,这一成就推荐和好友配合完成而不是刻意尝试。在旅法师营地昆特牌专区的单卡查询中可以寻找特殊牌包含哪些卡牌。

36.战争的艺术Art of War在单回合发动至少三个单位的指令。这一成就非常简单,在牌组内置入足够数量的拥有指令的单位牌或神器牌即可。等到场上数量足够后在一回合内依次激活指令。

37.挑战不可能Mission Impossible摧毁一个免疫单位。卡组中置入狼人(免疫,战力4),撕裂×2,撕裂可以在己方半场使用。尽可能刷出三张牌都在手牌的情况,完成成就。

38.礼貌的拒绝Thanks,but No Thanks不重抽卡牌的情况下赢得一场常规对局。这一成就解锁必须要赢得比赛而不是一个小局。

39.五子登科Quintuplets控制至少5张战力相同的牌。可行思路:使用怪物牌组,加入吉尔曼,能力选择格尼阔拉的果实,先打出吉尔曼生成四只牛(战力1),再生成格尼阔拉的果实,此时场上有五个战力为1的己方单位,成就解锁。

40.快,否则就晚Quick,before-在某个单位的“狂热”状态没有触发前,将其摧毁。使用怪物牌组,置入大量有狂热属性的卡牌,置入巨章鱼怪,将其吞噬即可。

41.铁腕统治Iron Fist只使用带有指令能力的牌赢得一小局。取巧的途径:游戏中之一局获胜的对手第二局往往出于牌差原因直接pass,此时打出带有指令能力的单位解锁成就。

42.一个也不能少No man left behind在一场对局中至少复活5张牌。使用史凯利格牌组,该牌组包含大量与墓地复活有关的卡牌:茜格_莉法的仪式(策略,召唤墓场中的一个史凯利格单位)、莫克瓦格配合斯瓦勃洛牧师、弗蕾雅的祝福、图尔赛克家族的好斗分子等均有适用。

43.闪电战Blitz在单回合打出5张牌。使用尼弗迦德牌组,选择战略撤退能力。牌组置入死灵术×1,帝国投石机×2,之一回合将一个投石机打到近战排,第二回合使用死灵术召唤到远程排,打出牛尸,使用战略撤退能力撤回另一张单位牌,打出第二张投石机并打出牛尸。成就解锁。

44.指令至上Your wish is our command在单回合使用十次指令能力。使用北方领悟单位牌“维赛基德”,维塞基德初始充能为1,部署够额外获得等同于被增益友军数量的充能,即你需要九个被增益的单位。实际上,如果你保留部分单位或者神器的指令未使用,要求的单位更少。尽可能构筑大量增益牌。

45.拿破仑情结Napoleon Complex用一个普通友军单位摧毁一个传奇单位。以下传奇单位只有一点战力:阿瓦拉克:贤者、菲丽芭:盲眼怒火,以及白嫖失败的加斯科。在角斗场模式遇到这些单位的几率更大。

46.战略大师Master Tactician领先对手三张卡差。需要以下卡牌组合:希里(己方输掉小局时返回手牌),希里:冲刺(5个己方回合后,在回合结束时,抽一张牌),雷索:弑王者(转变为一张位于战场的其他单位的同名牌,战力不变。)

47.神器狂Artifanatic在任意时段,有四个神器生效。在牌组置入大量神器牌。哈托利(松鼠党)和安古兰(中立)、阿瓦拉克:贤者(中立)可以召唤神器。

48.相爱相杀Romeo and Juliet用一个佚亡单位摧毁另一个佚亡单位。使用尼弗迦德牌组对战怪物牌组比较容易完成。怪物牌组经常有战力低且处于佚亡状态的衍生物,使用死灵术召唤后的单位为自动附加佚亡状态,复活带有伤害指令的墓地单位即可。

49.珍视之宝Apple of his Eye完成一场角斗场之旅且获得至少6场胜利。自然解锁。

50.欺诈恶魔Dupe The Devil完成一场角斗场之旅,赢满九场或者输满三场即可。

巫师之昆特牌是一款非常受玩家们欢迎的优质游戏,近来更是在国内正式上线了。很多新手玩家对于游戏的操作等都还不是很了解,下面我就为大家带来巫师之昆特牌的游戏机制介绍,帮助大家更好了解这款游戏。

游戏流程:“田忌赛马”式的三局两胜

一盘完整的昆特牌对局,包括三小局的战斗,在三局中任意获胜两场的玩家将取得该盘游戏的胜利。小局的获胜条件是己方场上卡牌的战力点数之和,大于敌方场上点数之和。若双方总点数相等,则算作平局,双方各记一胜场。

有时候,你为了获得最终的胜利,需要有计划地放弃其中一局,从而将更有价值的资源,留到最终决战。

每张单位牌都有战力点数,将光标放在卡面上,可以随时阅读卡牌的说明。

玩家每回合只能从手牌中打出一张牌,然后轮到对面出牌,这样轮流出牌,直到手牌打空或任意一方放弃跟牌为止。玩家可以在任何时间选择放弃跟牌。需要注意的是,如果场上有可触发的技能,那么一旦先触发场上的技能,就必须再打出一张牌,所以如果想要放弃跟牌的话,记得不要触发场上的能力,或使用领袖技能。

棋盘

写实的棋盘风格,将双方的出牌区域化分成两个独立的战场,每边战场又各分为两排,一个近战排,一个远程排。玩家可以将单位放在任意一排上,但注意,某些单位的能力只能在特定排发挥作用。比如,在卡牌描述中带有“近战”词缀的单位,其能力就只能在近战排触发,如果放在远程排,就什么也不会发生。“战场虽大,但我们已无路可退。”

抽牌与调度

游戏之一小局开始时,双方各自抽10张牌,之后每小局开始时,再各抽三张牌,手牌上限为10。玩家在第二、第三小局开始时至多抓3张牌直至10张手牌上限。因达到手牌上限而少抓的牌将转化为该小局内同等次数的额外调度机会。

玩家可以在每小局开始前调度2次(包括第三小局),唯一不同的是,先手玩家在之一小局开始前可以调度3次。后两小局的实际调度次数会根据玩家在每个小局前抓牌数量变化。根据你对手的阵营,预测他的牌组,利用调度去找到反制他的手段,你需要做的决策,在这一刻就已经开始了。

领袖与先后手

由于后手掌握着何时停止跟牌的权力,所以这是一个先手天然劣势的游戏。但领袖和“战略优势”的存在,让情况变得好转。

每套卡组都拥有不同的领袖技能,以及不同的资源点数。牌组的基础资源点数为150,领袖技能将增加牌组资源点数上限。也就是说,你的牌组资源点数=150+所选领袖技能的构筑点数。

游戏的先后手由抛硬币决定,先手玩家将会获得多一次的调度机会,和一个场上的“战略优势”,“战略优势”是一次性buff,只能在之一小局使用,效果是给一个单位增益5点。

因为这两点的存在,先手方不仅有更大的几率找到key牌,同时关键牌也更容易存活下来,虽然情况依旧不容放松,但总算来到了可以一战的局面。

新手进阶技巧

:大部分情况下我们认为,之一局能够保证亏一卡赢,或赚两卡输,都是很好的放弃跟牌的时机。对于新手而言,如果能够把握好这一点就足够在对战中有条不紊的规划战斗了。

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