红警秘籍!!!如强行建筑!(红警怎么强制建造教程视频)

admin2023-12-26

红警没有秘籍,比如输入什么 “give me my money”什么的,都是骗人的,还有什么把坦克打到最后一滴血啊,送到维修场出来就无敌什么的, 我相信只要有点良心的人,是不会这样骗我们红警玩家的,这种不道德的行为应当鄙视。

红警秘籍!!!如强行建筑!(红警怎么强制建造教程视频)

我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;

要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。

要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。

当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。

还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。

有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败

红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。

1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是之一位的事。必须之一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。

2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。

3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。

4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。

5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。

当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。

《坦克战微操作战法》

在全文开始前,先提一个问题:

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的

胜算大?

我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵

特别能作战。

其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。

① 兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

1-1 联军主力兵种

主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90

3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170

能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

1-2 盟军主力兵种

主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65

3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110

能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65

3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150

能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

1-3 兵种综述

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

② 辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点

2-1 联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦

克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方

的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦

克后,也能吸引对方的火力。

2-2 盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻

提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!

没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

③坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

3-1 辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+

8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值

的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵

力总价值的30%。

3-2 联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路

大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

3-3 盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,更好阵形中间有一辆修理车。

打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。

这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

飞行兵、狗和坦克组合。

飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,更好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,更好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

3-4 关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,

不应该小偷小摸。

3-5 关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:

1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;

2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:

1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;

2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;

3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:

1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;

2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

3-6 关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时

把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时

候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动

相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样

能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。

④结语

高手和超一流高手的差距有多大?

微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!

许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。

成为真正的超一流高手,先练好坦克战。

回答者:幼稚园头头 - 经理 四级 3-14 15:34

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尤里的复仇任务攻略

之一关 时间错位

地点:加利福尼亚州旧金山

任务一:占领电厂给时间机器提供电力。

任务二:保卫时间机器。

任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。

任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。

这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好象是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰。同时还会有基洛夫空艇出现,所以需多生产几个重装大兵打掉空艇。然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。

第二关 好莱坞,梦一场

地点:洛杉矶,好莱坞

任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂。

任务二:摧毁所有尤里的建筑。

任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。

任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。

进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用。之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮。任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先摧毁其总部、战车工厂和兵营,之后就可轻松收拾其残余。不过要特别注意:遇见敌人时应先打心灵控制单位。

第三关 电力竞争

地点:西雅图市

任务一:摧毁尤里的核弹发射井。

任务二:拯救巨软园区。

任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和并要协其编制心灵控制软件。

我们的任务是把西亚图和巨软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。巨软公司的老板(长得蛮像比尔哦!)在向我们发出求援信息后,现在已落于尤里掌握之中。要注意占领并守卫好我方的几个电厂,更好能保证天气控制器的用电,每个电厂处都要有一两个装入步兵车的狙击手,以防御尤里的心灵控制单位和病毒狙击手。准备十几辆坦克(应包括幻影、灰熊、装入狙击手的步兵车,有钱的话生产几辆光棱),先用闪电风暴清理一下核弹发射井周围的敌建筑和单位,冲过去,扫平核弹发射井。要注意,敌人之一次核弹攻击会炸掉我方的战车工厂,在地图右下角还有一个战车工厂,不过需要去占领,这样就又可生产战车了。

第四关 古墓奇袭

地点:埃及

任务一:摧毁尤里在大金字塔旁边的生化反应堆,营救爱因斯坦。

任务二:摧毁尤里的基地。

任务简介:尤里已抓走了爱因斯坦教授,并且尝试着让他加速他们的心灵控制器科技的完成。现在我们必须立即营救出爱因斯坦教授并且摧毁尤里在埃及的所有武装力量。

进入任务,一片黄沙,开始时做好防守工作,快速调动四辆坦克杀手,可顺利抵挡住初期尤里坦克的攻击。用美国大兵占据基地上边的小金字塔,可极大提高基地的防御能力。之后可以空运谭雅和几个工程兵去占领地图右下角油井,并在两入口处建上几个光棱塔,做好防御。建好遥控中心,生产上十几、二十几辆遥控坦克(这种坦克不会被尤里的心灵单位及心灵控制塔控制),出发!先扫清大金字塔旁边的电厂和盖特机炮,救出爱因斯坦教授,之后去摧毁尤里的基地,如果能建好天气控制器,先在其基地内闪电一翻,清洗敌基地会更容易一些。

第五关 悉尼复制战

地点:澳大利亚悉尼

任务一:找到并摧毁尤里的复制中心。

任务二:消除尤里残余的武装力量。

任务简介:尤里在澳大利亚的悉尼建造了复制中心打算复制并替换各国领袖。我们必须不惜一切代价在其达到目的前摧毁复制中心。

进入任务后生产三五辆驱逐舰,迎接不久将至的雷鸣潜艇的进攻,同时在岸边要注意防空。生产一些美国大兵占据基地右侧的房屋,注意不少房屋已被尤里新兵占据,离他们远一点。再在基地边建上几座组网的光棱塔,做好地面防御。然后建间谍卫星和超时空传送器,传送四至五架光棱、一辆战斗要塞(装入一个海豹和四个重装大兵)至尤里的基地后方,要找一离心灵控制塔较远的地方,开始进攻。集中火力先干掉最近的心灵控制塔和心灵控制单位,逐步前进,扫掉其所有建筑。

第六关 攻守同盟条约

地点:英国伦敦

任务一:保卫英国议会。

任务二:摧毁尤里的基地。

任务简介:因为克隆各国领袖的计划已经失败,所以尤里计划抓住真正的领袖。现在他们(包括苏军总理)正在英国会大楼里,协商签订对付尤里的攻守同盟条约,我们的任务就是保护议会不被摧毁。

尤里军的进攻将在十七分钟后全面展开,我们须防守三个地方,即三座桥的桥头,任务比较艰巨。你可先生产二十个美国大兵占领基地左侧的两座大楼,这样左侧的防守便有了七成的把握,之后通过建筑延伸在每个桥头建两座光棱塔,三座地堡,这样地面防御已无大的问题,要注意靠近海边的建筑更好不要是电厂,尤里的雷射幽浮靠近电厂时会使基地停电。在中间桥头两侧各建四至五座爱国者导弹(或建海军基地,生产三五艘神盾巡洋舰),当尤里的雷射幽浮进攻时,不等其靠近电厂,便能将其击毁。国会大厦守卫成功!地图左上部有大量资源,集积资金,建间谍卫星、时空传送器,生产五辆光棱,待尤里基地内的精神控制坦克向我方进攻时,传送光棱至尤里基地右上角。在光棱安全的情况下尽快摧毁敌战车工厂,以防其再生产出精神控制坦克,而后,随便啦……!

第七关 尤里的终结

地点:南极

任务一:建造一个苏联雷达站。

任务二:摧毁尤里在南极的心灵控制器。

任务三:摧毁尤里所有的武装力量。

任务简介:最后的任务,尤里在南极还有最后一个心灵控制器,处于尤里部队的全力保卫中。你的任务是飞抵南极,让废弃的苏军基地回到控制,然后建立一个苏军雷达站,找到尤里军的准确位置,确定盟军的切入点。让闪电风暴和核弹为尤里的心灵控制计划做一个真正的终结。

用空降的工程师占领苏军基地,修复基地边的建筑,生产一些动员兵去占据,在每个入口处建一座战斗碉堡,也派动员兵驻入,先做好防御。之后便可建造雷达了。稍待一会,在地图在左下方盟军的基地车抵达,并有一些坦克,立即向右下方前进,在下一坡道口上边展开基地车,右边就有尤里的心灵控制塔和盖特机炮,用光棱扫掉它。开始初期建设,同时在苏军基地右下方快速建上五六座防空炮,因为不久将会有敌雷射幽浮不断来骚扰你。在盟军基地前沿建三座战斗碉堡、三座巨炮,并建上几座防空炮或爱国者导弹。注意盟军基地建筑应向进入点方向延伸,同时在悬崖边建上一些磁爆线圈和防空炮。多生产几辆采矿车,以提供足够的资源,我基地建设点,基本上切断了敌军对我后方矿区的骚扰。

特别需注意的是:不要让任何陆地步兵单位暴露在建筑外面,因为在基因突变器有效范围内,他们会倾刻间突变成狂兽人,如果基因突变器已部署完成,而你又必须生产步兵单位,那么先在兵营出口建上一个地堡吧!同时要时刻注意心灵控制器部署状态,在其部署完成前一定要将车辆单位移动到基地建筑一定范围以外,因为如果你有车辆单位存在,一般会成为其攻击的目标,否则攻击目标将会变成战车工厂,同时由于心灵控制器的意念波对建筑也具有核弹般的破坏力,调离车辆单位,一般可使邻近建筑免受损失,你要不断移动车辆单位(选移动速度快的),躲避心灵控制器的攻击,能成功哦!

这是一场旷日持久的战斗,用我方的超级武器打掉尤里的超级武器,是致胜的关键之一,之后怎么打,就看你自己啦!

红色警戒2—苏军任务攻略之一回 红色黎明

故事内容:故事一开始佐菲亚少尉会自我介绍一次,而此时总理也会出现向玩家说废话一轮,最后,便会介绍他的顾问-尤里,他是我军的科技开发者之一,一轮介绍后总理便会下命令要求玩家进攻华盛顿区,粉碎美国首府的所有盟军及摧毁五角大厦。

任务内容:

任务一:摧毁五角大厦

平均时间:00:15:00

这一关绝对是少试牛刀,苏联军的士兵绝对是价廉物美,玩家在这一关大量生产步兵(大约三至四十个)即可前往进攻五角大厦,沿途会有一个盟军基地的,不过,以军的战力而言要消灭绝对是非常简单,当消灭完盟军基地后会发现连接的桥被毁灭,此时就会空降数个工程师给玩家,利用工程师修理好桥后即可进攻五角大厦,而且,当玩家进攻五角大厦时,我军再会派出空降部队出来,任务当然很轻松便完成。

第二回 危机四伏

故事内容:总理对于玩家的胜利感到非常满意,于是,他立即派遣玩家前往滨海州佛罗里达处消灭美国人的海军基地,因为这一个海军基地可以北从纽约,南至哈瓦那,可以四处出击,所以,玩家需要在那里建立一座自己的海军基地,利用潜艇消灭盟军所有海上部队。

任务内容:

任务一:强行登陆海滩并建立基地

任务二:消灭所有敌人

平均时间:00:35:00

这一关会有一个麻烦的将军前往支持玩家,在初期登陆海滩时他会给与我们一些帮助,然后一切都要自吃其力,海军方面建议玩家不用生产太多的海军,太约五至六只攻击潜艇即可,而陆军方面,玩家不妨一试其坦克威力。当玩家的攻击潜艇生产完成后立即前往攻击盟军的船只和船坞,令到盟军无法再建造生产船只,而陆上方面,玩家只需要有太约数十架坦克加一队步兵,玩家即可轻易消灭敌人。

第三回 大苹果

故事内容:今日总理在国内的红场亲自主持了 *** ,庆祝在美国境内接二连三的胜利。另一方面,尤里向玩家解说了他的伟大研究-心灵控制,只要有了心灵信标,我们就可以传达想传送的讯息,只要我们四处设置这一个装置,我们就可以控制美国人……

任务内容:

任务一:占领美国作战实验室

任务二:建造并保护心灵信标

平均时间:00:30:00

这一关玩家要小心,因为要攻占他们的基地不困难,反而最困难的地方是如何保护心灵信标,因为,当心灵信标成功建造后,盟军会不断派出部队自空、陆两路攻击,所以,在占领美国作战实验室前,玩家先要确保我军有三至四十个防空兵,大约三十架坦克,这样玩家才有十足的胜算。

在任务刚开始时,尤里会给玩家四个很好的士兵-超能力突击队,他们每人可以各自控制一个敌人,对于初期防守非常有帮助。当玩家的军队已经有上述的军力时,先消灭「美国作战实验室」附近的建筑物,并且等待所有军队到达才派工程师占领,当成功占领后,玩家只需要坚守五分钟,任务立即完成,要注意切勿分散你的战力,即使基地被破坏也不要紧,最重要的是小心敌人派出的空军部队破坏心灵信标。

第四回 家乡前线

故事内容:虽然我军成功四周击破敌人要点,不过,此时大韩民国对我们发动了攻势,他们的韩国舰队在海参威附近登陆,准备进攻我国的领土……

任务内容:

任务一:建立一座基地以防卫袓国领土

任务二:歼灭所有敌人军

平均时间:00:30:00

这一回敌人拥有一队海军准备随时攻击我军,所以,我军也要好好准备迎击,建议玩家生产大约十只攻击潜艇即可,而敌人方面,他们的攻势会自海、陆、空发动,所以,这一回玩家需要生产和建设一些对空的部队和建筑物(建议生产大量防空兵和对空炮,战车厂则主力生产坦克)。在此先建议玩家消灭敌人的海军,虽然没有太大的威胁,不过,总不要给他们任何机会,消灭完海军当然是准备消灭他们的陆上部队,当玩家有大约三十架坦克车即可发动总攻击,不过,假如玩家感到资源不足时不妨占领地图中央上方,那里有大量资源等待大家,最后就是发动总攻击的部队更好还是玩家自己控制较好。

第五回 灯火之城

故事内容:由于美国接二连三遭受到无情的打击,于是美国总统从不知明的地方向欧洲盟军要求求援,但是,各国对于他的要求迟迟也未有答复。此时,原来法国和德国已经会师于波兰,不过,也因此而令到自己本国防守空虚,我们就直接攻击巴黎,用电磁科技消灭他们。

任务内容:

任务一:使用三个电磁爆步兵磁化巴黎铁塔

任务二:防卫巴黎铁塔免受盟军攻击

任务三:摧毁所有剩余盟军部队

平均时间:00:20:00

任务开始时只有一个兵工厂、一小队步兵、一座电磁爆塔和四个电磁爆兵,玩家先控制那一队步兵往地图左手边移动,在那儿有一座转油台,但是,那儿有坦克守备,基本上玩家的步兵是无法对抗的,不过,玩家只要占领建筑物以攻击敌人,这样就可以将伤亡减至最少。有了金钱玩家便可以生产更多的步兵,不过,建议玩家另外再生产三个

红警的技巧

星际没有最强的种族,只有最强的玩家!

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松

星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张

红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤

玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声

玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子

玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。

学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了

学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人

学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。

学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力

学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力

学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力

魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法

星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手

红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家

魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜

星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走

红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。

魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走

星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……

红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。

魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地

星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计

红警里面 你必须时刻留神你得矿车

魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌

星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报

红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。

魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成

星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种

红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况

魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券

星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁

红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。

魔兽里面 大战对决常常形势一边倒

星际里面 大战对决常常双方两败俱伤

红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼

魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG

星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手

红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式

魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘

星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘

红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘

魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局

星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了

红警里面 录像是什么都不知道

魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望

星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇

红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑

魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓

星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局

红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局

魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅

星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民

红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。

魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮

星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门

红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜

魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种

星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母

红警里面 你发现只有高级兵种才是王者

魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑

星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地

红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设

魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则

星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则

红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责”

魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天

星际里面 你知道什么叫做前仆后继

红警里面 兵就是为了死掉的。

魔兽里面 作战部队不敢过于分散

星际里面 作战常常要地图各点全面开花

红警里面 作战就是在几个特说的地方进行

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了

星际里面 知己知彼才真的百战不殆

红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了

魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效

星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动

红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用

魔兽里面 以不变应万变

星际里面 以万变应不变

红警里面 永远不变

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤

星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤

红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤

魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲

星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄

红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机

星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理

红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。

魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗

星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族

红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。

魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感

星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已

红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽

星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易

红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军

星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多

红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人

魔兽里面 常常讲这是理所当然

星际里面 常常讲这也不是不可能

红警里面 常常讲这是不可能的

魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族

星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手

红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。

魔兽玩久了 才知道 效率是之一

星际玩久了 才知道 数量是之一

红警玩久了 才知道 经验是之一

魔兽玩久了 才知道 等级是之一

星际玩久了 才知道 经济是之一

红警玩久了 才知道 兵力是之一

魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是之一

星际玩久了 才知道 侦察应变是之一

红警玩久了 才知道 对偷袭 *** 了解是之一

魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗

星际玩久了 才知道什么叫做战略

红警玩久了 才知道什么叫做按部就班

魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战

星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战

红警玩久了 你发现地图是永远不变的

魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦

星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛

红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道

魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位

星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的

红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的

魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多

星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多

红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多

魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般

星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮

红警玩久了 想睡觉

魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验

星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快

红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解 *** 越来越无用。

魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变

星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变

红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭

魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里

星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里

红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里

魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩

星际玩久了 觉得是人在玩星际

红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩

魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性

星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生

红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。

魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同

星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今

红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉

魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好

星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面

红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?

魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸

星际玩久了 才知道星际的之一代已经快八岁了

红警玩久了 才知道红警已经六年没人玩了

魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战

星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择

红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。

魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族

星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟

红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别

魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩

星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩

红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益

魔兽玩久了 你会品味什么是流行

星际玩久了 你会体会什么是经典

红警玩久了 你会明白什么是猥琐

魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门

星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门

红警玩久了 你才知道为什么红警如此热门却没有人玩

魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他

星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩

红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩

魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏

星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏

红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多

魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐

星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印

红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了

魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列

星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列

红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列

魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心

星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好

红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好

魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的更流行的精品大作

星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作

红警玩久了 才知道 Westwood为什么会输给暴雪

我有一个特别好的技巧,你想攻击灭别人时,只要你用的是美国这一类的国家,更好的攻击组合如下:

不少于3辆的光棱坦克,

不少于3辆的带有工程师在里面的多功能步兵战车,

不少于5辆的幻影坦克。

(我一般就是用3辆的3辆的5辆。)

提示:光棱坦克在远处射别人,它们的前面放着幻影坦克,剩下的带有工程师在里面的多功能步兵战车则随时准备修被别人攻击的车(等这几辆带有工程师在里面的多功能步兵战车到达目的地停止后,按g它门就会自动修车)。

还有不懂的的话,就自己琢磨琢磨把。

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