为什么很多lol玩家退游(为什么很多lol玩家退游那么快)

admin2023-12-24

因为很多时候队友的表现不好导致玩家游戏体验贼差而逼退了许多玩家而且在全球总决赛中,两个韩国队伍在中国鸟巢打,使很多粉丝玩家退游。另外,在吃鸡游戏突然侵略的情况下毅然决然的更新了符文天赋,导致许多老玩家不适应版本新玩家刚学会点瞬间又蒙了而弃坑。不过至于LOL会不会就这么过气,答案是不会,NBA已经有球队组建了LOL战队,想想,NBA都看重了的东西有可能会这么快过气么,答案自然是不可能

联盟手游匹配机制劝退了多少玩家

为什么很多lol玩家退游(为什么很多lol玩家退游那么快)

LOL手游凉了的原因因为缺点太多。

一、节奏比王者慢,一局半小时

关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。

二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己

王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。

三、画质不如王者

画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。

lol手游优点:

英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。

进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

LOL设计师改动死亡机制,为何此举引发广大玩家退游 *** ?

联盟手游因上线时间不长,所有匹配机制并不完善,所以劝退部分玩家。

玩家自身问题、游戏环境问题、国服LOL官方维护问题以及手游将要上线问题,其中玩家问题是不可避免的,这部分玩家的流失是每个游戏都会约到的,可是游戏环境问题却不是,同时LOL官方的维护也存在很大的问题。

三个月了,LOL手游走向衰败,曾退坑王者的玩家表示,还是王者香

广大的英雄联盟玩家之所以选择 *** 退游,主要的原因有三个,这三个原因分别是死亡机制改动太过于频繁、改动不如意以及不听取玩家的建议!最近有关于英雄联盟即将更改死亡机制的消息不胫而走,官方也在之一时间内证实了这件事情,很多玩家开始对此议论纷纷,并且表示要退游!

其实英雄联盟这次的动作之所以会引起玩家如此剧烈的反应都是有原因的,英雄联盟作为目前 *** 中作为火热的一款游戏,死亡机制的设计可以说是牵动着很多玩家的心,玩家正是出于对这款游戏的喜爱,所以很多玩家都会选择给官方提意见,让官方改进死亡机制,提高玩家的游戏体验,但是官方每一次都把这些建议置若罔闻!

其次呢,死亡机制的改动之所以能够会导致玩家大量 *** ,最为重要的原因就是死亡机制的改动不符合玩家的要求,要知道,市场中消费者就是上帝啊,对于游戏来说,玩家就是游戏公司的上帝,这次英雄联盟的大动作并不能得到玩家的欢心,因为死亡机制的改动实在是不得人心!

最后呢,这款游戏的死亡机制之所以会被广大玩家们 *** ,还有一个原因,那就是这款游戏的死亡机制更改实在是太频繁了,我还记得上次英雄联盟更改死亡机制还是前几个月的事情,时间还没有过去多久,官方又搞出了这样一个动作,频繁的更改所以难得玩家的心!

大家好我是指尖,不知不觉王者荣耀六周年已经过去了三个月的时间,现在回想起来,周年庆期间,王者荣耀给玩家发放的福利可以说几个赛季合在一起也比不上,以至于王者玩家虽然心系王者,却对LOL手游有着极大的好感,因为没有他们的压力,哪里有我们这么多的福利啊。

三个月的时间过去了,lol手游从万众期待中上线,也从无人提及里走向衰败,三个月的时间可以做很多事情,王者荣耀一如既往的更新,热度一如既往的高涨,但是曾被当做更大的对手,lol手游现在又如何呢?不论是从热度还是各种话题,好像都没有人会想到这个 游戏 ,身边的朋友逐渐退坑,走了一大圈,发现原来王者竟然这么香。

三个月的时间,作为一个新游,已经开启了老友召回的活动,从“身边统计学”到 游戏 的日常动态中都可以看到,lol手游的玩家流失是比较严重的,我知道lol肯定打不过王者,但是没想到输的这么快,十几年端游积累的流量,本以为会靠着情怀收割一大批玩家,但是自身的 游戏 设计,以及光子的运营,的确是出现了大问题,现在他们的状态就得到了解释。

对比之下,从0开始摸索的王者荣耀,深知什么叫做“一切为了玩家的 游戏 体验”,玩家们该骂骂,但是对王者的依赖却从未衰减,在手游市场中,lol彻底溃败,已经不足以成为被王者荣耀视为对手了。

输在选错了时间

自以为有一战之力,认为情怀无价,在王者荣耀周年庆期间顶着更大的压力上线,却被王者按在土里,同为腾讯的 游戏 ,只能用各自的方式来吸引玩家,很显然,王者赢了,且是完胜,拿到了那么多的奖励,你还舍得离开吗?如果lol手游能提前一个月,或者延后一个月,或许结局会不同。

游戏 的性能、操作问题

根据玩过的玩家所言,国际服中,lol手游就存在着一些问题,这些问题足够劝退很多玩家,国服上线后,部分问题得到了解决,但是英雄的操作手感,或者难度的问题依然存在,而相较于他的对手王者荣耀而言,手感在moba 游戏 独一档,操作难度有高有低,且不同分段都有,因此落差会非常明显,毕竟还有着先入为主的观念。

elo问题明显

都在吐槽王者的elo,我说过,elo是几乎所有匹配类 游戏 都在沿用的匹配算法,lol手游也不例外,于是连胜必连败,在lol手游中也得到了体现,本身 游戏 体验就不如王者,如今遇到了elo,这个机制的恶心程度直接被放大。

对手太强大

王者荣耀坐拥moba类手游的绝大部分江山,lol想要打出自己的一片天地何其难,别说 游戏 性能手感等方面和王者打平手,哪怕稍强一点也需要常年累月去积攒玩家的口碑才行,但是显然现在lol的运营有些急功近利,大批量皮肤出售,以及捆绑销售,的确让不少准备常玩的玩家心寒。

期望越高就越失望,这一点放在那些lol端游玩家的身上再适合不过,多少人都曾表示,lol手游上线,王者立马退坑,退是退了,又有几个没回来呢?

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