魔兽世界不那么光彩的战斗怎么做

admin2023-12-28

那个任务首先要飞到任务地点(地图偏左的,陡坡上的一个小平台)(如果不知道在哪里,请下载一个任务插件,或见参考资料里的位置)

魔兽世界不那么光彩的战斗怎么做

然后把怪招出来,虽然是5人任务但是很好打,血不是很多,基本上就是80级普通精英的标准。如果一个人杀不过,可以叫一个80的英雄本毕业的人帮忙。

魔兽世界7.0勇士归来任务怎么做

魔兽世界怀旧服tbc前夕在5月20日开启,想必不少玩家还不知道tbc前夕会有一些什么内容,作为玩家需要做些什么吧。下面小编带来了魔兽世界怀旧服tbc前夕玩法攻略,快来看看吧。

魔兽世界怀旧服tbc前夕玩法攻略

即将推出的TBC前夕补丁,将对装备、天赋和职业机制、PvP等等内容进行大量更改。尽管仍处于60级,没有新增PVE内容,但游戏的其余方面与TBC已完全相同。本指南翻译自wowhead,简要介绍了TBC前夕期间可能发生的重要变化以及提示。

做出抉择

当你前夕版本进入游戏后,之一件事情就是做出抉择:

○转移到经典旧世服务器上,并保留在1.13.7版本,你将无权进入TBC;

○保留在你现在的服务器上,并进入燃烧的远征2.5.1版本;

○复制角色,同时激活角色在经典旧世和TBC服务器,需要购买付费服务;

在前夕上线前的维护中,会对所有角色进行快照,你可以任何时间进行角色复制,复制的都是你快照当时的信息。

体验新角色

练级和经验变化

○在前夕,对升级进行了改进,大大提高了效率。

○20-60级所需经验降低了15%;

○30级开始任务经验大幅提升;

○地下城任务经验大大提升,压缩了地下城任务的级别跨度;

○对尘泥沼泽地形进行了,新增了60多个任务和一个地精任务中心;

○加强了地下城掉落水平;

骑术变化

降低了骑术等级要求,在前夕,30级就可以学习60%骑术,花费35金,购买普通坐骑价值10金;60级可以学习高级骑术,花费600金,购买高级坐骑价值100金。

这种改变意味着在TBC,骑术是大头,而坐骑本身并不昂贵,这有利于玩家降低收集坐骑的成本。

角色直升58级

在前夕版本,玩家可以通过付费服务,将角色直升到58级。

○角色直升只适用于TBC,不适用于经典旧世;

○血精灵和德莱尼不能角色直升;

○每个账户只能有一次直升机会;

种族和专业变化

新种族:德莱尼和血精灵

TBC最核心的改变就是将德莱尼和血精灵引入了联盟与部落,实际上,这是为了让联盟拥有萨满,部落拥有骑士而做的平衡性改动。

德莱尼可以选择的职业有:战士、骑士、猎人、萨满、法师、牧师。他们的种族特长如下:

鼓舞灵气和英雄灵气能够增加小队命中,是非常有用的PVE效果!每个职业只能拥有其中之一,萨满、法师、牧师是鼓舞灵气,战士、骑士、猎人是英雄灵气。

血精灵德莱尼可以选择的职业有:骑士、猎人、盗贼、法师、术士、牧师。他们的种族特长如下:

奥术洪流的群体沉默效果非常逆天,不仅在PVP是控场神技,在PVE中,如果你是一个血精灵防骑,面对一大堆法系小怪时,群拉效果拔群!

种族特长变化

○除了引入新种族之外,TBC前夕还对原有的种族特长进行了改变:

○人类剑专精和锤专精的武器技能改成了5点精准;

○人类的精神从提高5%增加到10%;

○矮人*专精的武器技能改成了1暴击;

○侏儒的逃脱大师可以逃脱任何定身或移动速度降低效果的影响,并且瞬发,但是冷却时间增加至一分钟;

○兽人斧专精的武器技能改成了5点精准;

○兽人抵抗昏迷的几率从25%降低到15%;

○兽人的血性狂暴效果被分成了物理、法系和萨满三种效果;

○巨魔的弓专精和投掷武器专精的武器技能改成了1暴击;

新专业:珠宝加工

前夕珠宝加工冲级指南 点击查看gt;gt;gt;

职业变化

联盟萨满和部落圣骑

TBC前夕,联盟拥有了德莱尼萨满,部落拥有了血精灵圣骑,为了阵营平衡,给联盟和部落的骑士都加入了原本专属对方的圣印。

天赋改变

TBC前夕,开放了61点天赋,但对于大多数职业来说,这些改变都发生在天赋的最顶端,对于低级别和升级过程来说影响不大。

但有个别职业的41点天赋有了重大影响,改变了职业的玩法,比如:

德鲁伊的生命之树、骑士的复仇者之盾、战士的毁灭打击、牧师的治疗之环。

职业机制变化

在TBC前夕,对战士怒气获取进行了归一化处理;

○武器技能改成了武器专精或暴击,近战不能减少偏斜了;

○法力回复不仅取决于精神,也和智力有关;

○装甲减伤公式进行了改变,降低了坦克的有效生命池;

○对于德鲁伊,敏捷带来了更大的闪避值;

○对于治疗职业,不同玩家的hot可以共存;

○buff上限的忧虑也不存在了;

团队组成变化

在TBC前夕,很多混合职业的dps能力被增强了,虽然达不到纯dps的水准,但是他们提供了额外的辅助能力,像平衡德、生存猎、武器战、暗影牧等职业也可以更好地发挥作用。比如:

更令人期待的是,联盟引入了风怒图腾,部落拥有了强效拯救祝福

这使得团队的组成更加丰富多彩。

物品变化

新的物品属性

○在TBC前夕,引入了多项新属性:

○专精-减少躲避或招架攻击的几率;

○急速-提高近战和远程攻击速度;

○法术急速-提高施法速度;

○护甲穿透-使您的物理攻击可以忽略少量敌人的装甲;

○韧性-降低你被敌人暴击的几率以及被暴击的伤害;

对属性系统进行了大改

对原本的百分比的命中、暴击、加速进行了大改,改变为对应的等级,如命中等级、暴击等级、加速等级。在60级时10命中等级提供1%命中率,而到了70级,则需要15.77命中等级。这一改动是为了防止属性过于膨胀,以及改正60年代很多装备,到了70年代依然逆天的情况。

修正了某些经典旧世装备的属性

钻石水瓶不再随着装备治疗加成而回血更多,辛玛洛水晶每秒造成固定的10%生命伤害,避免玩家利用这些漏洞。

消耗品改变

在60年代,玩家可以堆叠大量消耗品而提高其战斗属性,这对于游戏活动来说消耗过大。

在TBC前夕,所有的消耗品被归类为:

○战斗药剂

○守护药剂

○食物

○药水

○武器增强

同类型的消耗品,玩家只能选择其一。

PVP荣誉系统改变

在TBC前夕,PVP荣誉系统发生了重大变化,简而言之就是荣誉即时结算,可以用来购买PVP装备,

全民大元帅介绍 点击查看gt;gt;gt;

在前夕为70级装备做准备

如果你不打算把荣誉和徽记浪费在全民大元帅上,那么可以考虑如下。在TBC前夕,玩家可以携带的战场徽记上限由20个增加到100个,荣誉点数增加到75000点,但是荣誉点数可能会在TBC开启时被重置。所以玩家可以通过攒战场徽记,在TBC开启后用徽记换荣誉的方式,之一时间购买70级PVP装备。

前夕的竞技场

TBC的竞技场赛季,基本上与各阶段同期,例如S1赛季计划于TBC1阶段开启后数周开放。

但是在前夕,竞技场也可以体验。模式有2v2、3v3和5v5,玩家可以在暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,幽暗城和加基森的地精NPC排队等候。不过这些竞技场战斗是没有积分和奖励的。

王者之心2点击试玩

高分求魔兽世界宏命令函数和各个职业技能

魔兽世界7.0勇士归来任务怎么做

回到职业大厅,先打墓地的之一个BOSS,打完身后拿剑之后进左手边的门,之一个水池里的雕像拿第二把剑,再把任务道具对着BOSS的尸体用下就行,交任务的NPC就在你背后。

魔兽7.0四骑士归来任务怎么做

之一个:是前置任务没了,根据wowhead的资料探勘,应该要先找

克尔苏加德留下的书才能进行四骑士的召唤仪式。这里直接可以接任务,应该是没做好

导致了后续任务也没法进行

第二个:是这个任务谁都可以接,按照道理这是死亡骑士的职业任务。。。

但是可以看到我另一个号拿着灰烬使者的圣骑士也能复活人,而并非只是DK的专属任务,相当于每个职业都能将新天启四骑士收为随从。

总之从这几段话中可以看出,起码纳兹戈林对于复活一事是无所谓的,为了对战军团自己也愿意复活

魔兽世界裴智归来任务怎么做

杀那个怪,然后NPC会放个技能让你灵魂出窍,那个怪刚才加血,你先回到自己刚才的位置右键点一下,然后打断怪的加血,*,反复几次怪就死了,然后杀死NPC就完成了 ..

魔兽世界7.0灵魂之喉任务在哪里做 世界任务巨兽归来怎么做

那是副本任务,进入副本灵魂之喉完成,一个是任务怪一个是最终boss,可以打随机,或者任何难度

魔兽世界 任务 勇士的挑战 怎么做

魔兽世界任务勇士的挑战具体流程如下:

勇士的挑战

与侍从丹尼谈一谈,丹尼会为玩家安排对手。击败银色冠军之后,回到银色比武场,向亚琳·永歌覆命。

如果玩家丢失了*,可以在银 *** 约大帐或者兽栏附近的*架上再拿一根。

任务需要

击败银色冠军

在任务程序中需要的关键物品(通常出现在任务追踪栏上)

地狱咆哮近卫军奖章

任务描述

玩家很快就可以完成训练,代表达纳苏斯参加总决赛了。为了证明玩家有资格代表城市参加战斗,玩家必须击败银色北伐军的一名冠军。

到大帐外面的兽栏旁去,拿上一把*,跨上玩家的坐骑。然后到场地西侧的银色勇士赛场去找侍从丹尼。当玩家做好战斗的准备之后,丹尼会为玩家召来对手。

这场战斗结束之后,再好好谈谈。

去冰冠冰川,找银色比武场的娅琳·永歌。

奖励: 7金40银

经验奖励: 12190 XP

+ 250 达纳苏斯 声望

+ 250 银 *** 约 声望

任务完成后,下列法术将会施放到玩家的身上:

放置联盟冠军旗帜

任务完成 *** :

1.注意这个任务有BUG,真正给玩家找对手的NPC名字是错误的,玩家需要多对话几个人。

2.同时玩家需要骑上指定的坐骑,需要骑上银色的豹子,这样才能触发任务。

任务怎么做 魔兽世界魔王归来任务攻略

和军事顾问维多利亚对话,花100个虚空碎片进入场景战役,进去后是打阿克蒙德三阶段的内场平台,一番过场后就是开始杀审判官瓦里斯,60006多万的血量。

血DK,复仇DH,熊T,酒仙,防骑,防战

魔兽世界7.2魔王归来任务在哪接 wow魔王归来任务怎么做

以猎人猎手大厅为例:职业大厅中有个受伤的弓箭手,点她,然后去作战地图前的NPC交任务.在作战地图上做任务就行了.

以后作战地图上会多一个绿色优秀的830等级神器任务.

仅此而已,还有就是阿苏那地图下面多开一块地图.现在还没有任务.

魔兽世界7.2魔王归来任务在哪接 WOW魔王归来任务怎么做

看名字,挑战外观么?破碎海滩 法师塔启用的情况下。地图会显示橙色叹号,就能接了

魔兽世界7.2魔王归来任务在哪接 魔王归来任务怎么做

魔王归来任务要求是,彻底击败魔王库鲁尔。和军事顾问维多利亚对话,花100个虚空碎片进入场景战役,进去后是打阿克蒙德三阶段的内场平台,一番过场后就是开始杀审判官瓦里斯,60006多万的血量。、

近身会有个枯萎凋零DEBUFF,降低自身血量上限,瓦里斯会心灵撕裂,打一下就100多万血量,还会吸血,最恶心的是会召唤眼球,如果你不先打掉眼球的话,说不定就什么时候被打飞下平台。

魔兽世界魔王归来任务怎么做 魔王归来任务通关攻略

考瓦斯血棘会冲上去吃库鲁尔的控制技能,对打掉1号BOSS没有任何帮助。

先知维纶会在你开BOSS之后往前走几步,只要走出他的范围他就原地站着什么都不干,先知维纶有一句台词“我会治愈你的伤痛,不要忘记圣光”,然而他并不会帮你加血。

这个场景战役有BUG,既然不能组队完成就应该多放两个NPC进来帮忙打或者加血。不过就算能加血,4个虚空爪牙也能秒你,就算你用炫目打断了4个爪牙的爆炸,伤害不足一样会被他们打死。

希望mayiyx带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快~

魔兽世界宏命令基础教学

一、前言:

1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。

2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。

3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自己写了。

二、上手教程

简单的说,宏就是创建一连串的命令集,通过鼠标点击或按下键盘某个按键就让电脑自动执行这一系列命令。

在进入游戏之前,特别是用全屏模式进行游戏的,需要掌握一些基本知识。曾经在网吧看过一位玩家做宏,他把网站上别人写好的宏用一张纸抄写下来,然后进入游戏宏设置中一字字敲下,途中发现某些宏用不了,又退出游戏打开网站查询,拿笔记在纸上再次进入游戏尝试。。。。。。

看到这里可能玩转电脑的高手们会笑,但确实是这样,不是亲眼目睹我也不敢相信还有人用这样原始的做宏 *** 。

所以,首先有必要说明在操作系统平台下或游戏中,当不能使用鼠标右键弹出选项菜单时几个键盘组合键功能:

1.“Ctrl”控制键+“C”键---复制

2.“Ctrl”控制键+“V”键---粘贴

3.“Ctrl”控制键+“X”键---剪切

4.“Ctrl”控制键+“A”键---全选

5.“Windows”键(即操作系统图标的按键一般位于“Ctrl”控制键与“Alt”换档键之间)+“D”键---最小化所有任务到任务栏并显示桌面。

6.“Windows”键+“Tab"制表键---在任务栏打开的各项任务间进行切换。

大家好,我是3区狂风峭壁服务器侏儒小法师陈真,谢谢大家能看我的文章!

下面让我们在游戏中一步步设置宏命令:

一.进入游戏后按“Esc”键或点主菜单图标可打开游戏主选单,点选“宏命令设置”。

当然亦可敲下“回车”键在对话框中输入/MACRO也能打开宏命令设置界面。

二.打开宏命令设置面板后,如果想建立的是角色专用宏,还必须先点上方“通用宏”旁边的角色“专用宏”,在选“新建”后打开建立新宏的面板:

三.输入宏的名字,选取一个宏图标后点“确定”,就建立了一个新宏。

这里需要注意的是,当选取的是之一个“?”号形的图标时,该宏图标将以宏内容中输入的法术技能图标显示。

四.点击宏命令主面板上方中的宏图标,在下方输入宏内容,然后将这个宏图标拖放到快捷技能栏里,就能使用了。

五.宏命令内容的输入:

1.宏的内容中每项命令以分行的形式隔开,这里说的分行并不是说宏面板上写到一定数量后顺列到下行,而是指在宏内容中敲下“回车”键后所进行的分行。在中文版的WOW中不论是输入中文或英文命令,只要输入字符正确均能使用,一般在宏中使用英文不必区分大小写。想把某个技能写进宏中,只需打开技能面板后点击宏内容中想要输入的地方,然后按住“Shift”上档键同时点击法术技能图标就可以;想把背包中某件物品名写进宏中亦是同理。

例:暗夜精灵在喝水的同时施放影遁(宏中的斜杠/+“use"+空格+物品名是物品使用宏的一般格式,当然后面的物品名也可换成魔法面包等等)

/坐下

/use魔法晶水

/施放影遁(种族特长)

2.行为命令宏内容的一般书写格式:斜杠/+空格键+技能名(或行为内容)

书写技能的时候若在后面加上(等级X),将使用特定等级的法术,仅书写技能名时默认使用更高等级的法术

例:猎人在标记敌对目标的同时喊话提醒队友

/大喊我已进行标记大家集中火力消灭他!

/施放猎人印记

在写宏中大家以后还会经常用到“%t”这个字符,“%t”表示你当前目标的名字。

例:猎人在标记一只野猪的同时喊话提醒队友

/大喊我已标记%t大家集中火力消灭他!

/施放猎人印记

3.在TBC中当某个技能带有公共CD时(近战一般是1秒,法系1.5秒),也就是施放某个法术时其他大部分技能图标也会跟着绕一圈的时间,这种带有公共CD的技能在宏内容中仅仅依靠简单分行顺序施放的 *** 是不行的。

例如:战士想通过连续按宏在压制不能使用时施放英勇打击(在TBC的宏规则中当“压制”处于冷却时间或不可用导致施放失败后,第二次按该宏就会继续重复运行之一行的“/施放压制”,不能自动跳过尚未放出的技能转到第二行宏命令)

所以,下面这个宏是失败的:

/施放压制

/施放英勇打击

但是,仍可通过简单分行顺序施放编在同个宏中的技能命令,条件是“技能为瞬发并且这几个技能间不同享公共CD”,比如冷血和伏击。

例:战士在施放血性狂暴,当血性狂暴技能尚未冷却时再次运行该宏就施放战斗怒吼(“cast”等于“施放”)

/cast血性狂暴

/cast战斗怒吼

另外,虽然同享公共CD,但释放条件不同的技能仍然可用各种宏函数串接起来顺序施放,在以后的教程中会谈到这类宏内容的设置。

4.选择和切换目标宏,这在游戏中是较为频繁使用的!

目标选择宏一般书写格式为:宏函数+空格+目标内容

例:不论当前目标是什么或者没有目标,立即切换到指定目标加BUFF

/target角色名字

/cast奥术智慧(等级3)

一些常用的目标选择宏函数有:

target选定目标,例如/target冬狼

targettarget目标的目标,例如/targettargettarget指目标立即切换到当前目标的目标

pet宠物,例如/click[pet]PetActionButton1指的是使用宠物技能栏中之一个技能

partyX表示第X个小队队友,例如party1,party2。。。。。。

partypetX表示第X个小队队友的宠物,例如partypetX1,partypetX2。。。。。。

raidX表示第X个团队队友,例如raid1,raid2。。。。。。

/cleartarget清除当前目标

/targetlasttarget选定上一个目标

/startattack对当前目标进行连续性攻击直到目标死去或消失,这个宏对近战和带宠职业非常有用!

5.其它一些常用宏命令:

/AFK暂离,当然也可以输入中文/暂离

/DND请勿打扰,还可进行自动回复,例如/DND我有事离开一下,待会再谈!

/1将聊天频道切换为综合频道

/6将聊天频道切换为寻求组队频道

例:需要离开电脑一段时间,想把信息传到综合和寻求组队频道,同时令角色马上处于暂离状态并自动回复宏

/1我的朋友们注意啦,我有事要离开一会,等会来了再找大伙聊哈

/6我的朋友们注意啦,我有事要离开一会,等会来了再找大伙聊哈

/DND我有事离开一下,待会再谈!

/AFK

大家也可以在游戏中查询命令:打开对话框后键入斜杠/,再输入中文单字或英文字母,然后陆续按下“Tab”制表键,会在对话框中分别列出以这个字开头的所有命令。

例如键入字母“/a”后按几次“Tab”制表键,会依次显示出以字母“a”开头的/assist,/afk,/announce,/ann,/agree等等命令!

6.用操作系统中的“记事本”程序,打开游戏目录中宏的记录文件可直接对宏命令进行编辑。

通用宏文件夹位置:WorldofWarcraft→WTF→Account→以您游戏帐号命名的文件夹→macros-cache.txt

角色专用宏文件夹位置:WorldofWarcraft→WTF→Account→以您游戏帐号命名的文件夹→以您游戏角色所在服务器命名的文件夹→以您游戏角色名称命名的文件夹→macros-cache.txt。

身上各个部位编号:

1:头

2:颈

3:肩

4:衬衣

5:胸

6:腰带

7:腿

8:脚

9:手腕

10:手套

11:手指1

12:手指2

13:饰品1

14:饰品2

15:背

16:主手

17:副手

18:远程武器

动作条编号:

主动作条1为 1--12

主动作条2为13--24

主动作条3(右1)为25--36

主动作条4(右2)为37--48

主动作条5(右下)为49--60

主动作条6(左下)为61--72

背包及包裹格子编号:

背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~

包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的之一行分别是:1、2、3、4~

然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

二 宏命令讲解:

/cast简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

可用的条件:

help-判断目标是否为友善;

harm-判断目标是否为敌对;

combat-判断你是否在战斗中;

stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;

stealth-判断你是否在潜行;

modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)

target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=self] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。

actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~

pet:<pet type 或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。

mounted-判断是否在坐骑上。

swimming-判断是否在游泳。

flying-判断是否在飞行中。

outdoors-判断你是否在室外。

indoors-判断你是否在室内。

button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。

channeling-判断你是否在引导法术。

channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。

exists-判断特定目标是否存在。

dead-判断目标是否死亡。

stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。

战士:1战斗、2防御、3狂暴

德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树

equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。

/castsequence

连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。

常使用的条件选相:

reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。

简单介绍一下<#>/target/combat的作用。

<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。

target-切换目标时重至宏。

combat-战斗开始时重至宏。

所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。

“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。

“/”相当于以前的or。

/castrandom

随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)

/use

使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use 厚符文布绷带”。

/userandom

随即使用指定的几件物品。

三 目标选定:

/targetenemy

选定一个敌对目标。

/targetfriend

选定一个友善目标。

/targetparty

选定一个小队队友为目标。

/targetraid

选定一个团队队友为目标。

/targetlasttarget

选定上个目标。

/targetlastenemy

选定上个敌对目标。

/assist

协助~同“/协助”。

四 宠物类:

/petattack宠物攻击。

/petstay

宠物停止。

/petfollow

宠物跟随。

/petpassive

宠物被动形态。

/petdefensive

宠物防御形态。

/petaggressive

宠物攻击形态。

/petautocaston 法术名称

宠物法术自动施放开启。

/petautocastoff 法术名称

宠物法术自动施放关闭。

五 其他

/focus

一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。

# show <法术名称/物品名称>

这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。

/cancelaura

取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。

/stopmacro [option]

停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:

/cast [harm] 变形术

/stopmacro [noharm]

/p 正在把%t变羊!别去碰它!

如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。

/click

点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。

实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1

还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。

最后,送大家两个宏:

/console SET targetNearestDistance "50"

将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码。

/console SET targetNearestDistanceRadius "50"

将“TAB”能选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。

学习实践这个帖子的小经验和小问题

学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易..

因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入...

先谈经验:

1.不要直接copy 别人的代码到以下文件中:

"盘符:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\帐号名\服务器名\人物名\macros-cache.txt"

容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了 =..=

2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3吸取"那种宏,开始不熟悉快捷键可以看看.

3.不要乱添分号 ";":

但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个";"就全身不舒服.....以懒人练级宏为例:

#showtooltip

/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;

/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;

这是一个错误的示范,加了";",后面的3吸取就没有效果了,要去掉....

4.宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的之一个"问号图标".

以亡灵意志宏为例,图标选择"?",如果看看macros-cache.txt,图标名就是"INV_Misc_QuestionMark"

#showtooltip

/stopcasting

/cast [nomodifier]防护暗影结界;[modifier:alt]亡灵意志

这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.

当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防护暗影结界"的图标了,会显示该技能cd,当你按下"alt"(注意还不是"alt+5"),该图标自己变化为"亡灵意志",并且显示的是"亡灵意志"的cd.

上面经验3里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了.懒要懒出境界,好比ui区的一个版主..

再来谈谈问题:

问题1:

在上面经验4的宏,按下ctrl或者shift时候,图标仍然是"防护暗影结界",但下面这个宏:

#showtooltip

/cast [nomodifier]生命分流;[modifier:alt]魔甲术;

如果按下ctrl或者shift时候,图标却变化为"?",当然手指抬起后,会正常不影响使用,不知是我个体的原因,还是什么,还请大家帮忙看看.

问题2:

在放火雨,或者搓暗蛋的时候,我想打断咒语吟唱,一般是后退2步,有没有宏可以直接打断?

/stopcasting 可以打断炉石,但是不能打断火雨什么的.

如果没有这种宏,能让我后退一步的宏也可以 =..=

问题3:

在wow2里我想在施放一个技能时候随机说一句话的宏如何写,前面那个绑定石头的好像不合适,以前那个跑龙套的喊话宏好像也不好用.

比如:

#showtooltip

/stopcasting

/cast 恐惧术

宏的函数库

1.发送消息

1.1 SendChatMessage("message","system","language","channel")

作用:发送一条聊天消息

参数:

"message":要发送的消息

"system":聊天消息想要发送的类型,可使用:

"SAY":说

"WHISPER":密语,必须在参数"channel"中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName("unit")使用

"CHANNEL":频道,必须在参数"channel"中指明频道的编号,省略时为”综合”

"GUILD":工会

"PARTY":小队

"RAID":组团

"YELL":大喊

"language":使用的语言,若无参数"channel"时可省略。

在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”等。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。

参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。

1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)

作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言

2.字符运算

2.1 strfind(“string”,”pattern”)

作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”

返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil

2.2 format(“formatstring”,value,…,…)

作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串

“formatstring”中常用的格式:

%s:字符串

%d:整数

%f:浮点数

3.好友/屏蔽

3.1 AddFriend("name")

作用:将指定名字的玩家加入好友列表

参数:

"name":玩家的名字,可使用函数UnitName("unit")获得

3.2 AddIgnore("name")

作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表

3.3 DelIgnore("name")

作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除

3.4 AddOrDelIgnore("name")

作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态

4.组队

4.1 InviteToParty("unit")

作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队

4.2 InviteByName("name")

作用:邀请指定名字的玩家加入小队

4.3 UninviteFromParty("unit")

作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队

4.4 UninviteByName("name")

作用:将指定名字的玩家踢出小队

4.5 LeaveParty()

作用:离开小队

4.6 UnitInParty("unit")

作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中

4.7 GetNumPartyMembers()

作用:返回除玩家外的队友数

4.8 GetNumRaidMembers()

作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0

4.9 GetPartyMember(N)

作用:返回指定号码的队友的名字

返回值:若该队友不存在,返回nil

5.地图位置

5.1 GetZoneText()

作用:返回地区名

5.2 GetSubZoneText()

作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)

5.3 GetMinimapZoneText()

作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()

5.4 SetMapToCurrentZone()

作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区

5.5 SetMapZoom(continent)

作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆

参数continent:

0:整个世界

1:卡里姆多

2:东部王国

5.6 GetPlayerMapPosition("unit")

作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标

参数:

"unit":可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。

返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0

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